// 在 N * N 的网格中，我们放置了一些与 x，y，z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。
// 每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。
// 现在，我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。
// 投影就像影子，将三维形体映射到一个二维平面上。
// 在这里，从顶部、前面和侧面看立方体时，我们会看到“影子”。
// 返回所有三个投影的总面积。

// 示例 1：
// 输入：[[2]]
// 输出：5

// 示例 2：
// 输入：[[1,2],[3,4]]
// 输出：17
// 解释：
// 这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

// 示例 3：
// 输入：[[1,0],[0,2]]
// 输出：8

// 示例 4：
// 输入：[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
// 输出：14

// 示例 5：
// 输入：[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
// 输出：21

// 提示：

//     1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
//     0 <= grid[i][j] <= 50

//////////不看第二遍////////////////////
var projectionArea = function(grid) {
	let res = 0, n = grid.length;
    for (let i = 0, v = 0; i < n; ++i, res += v, v = 0)
        for (let j = 0; j < n; ++j)
            v = Math.max(v, grid[i][j]);
    for (let j = 0, v = 0; j < n; ++j, res += v, v = 0)
        for (let i = 0; i < n; ++i)
            v = Math.max(v, grid[i][j]);
    for (let i = 0; i < n; ++i)
        for (let j = 0; j < n; ++j)
            if (grid[i][j]) res++;
    return res;
};
console.log(projectionArea([[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]));


